Jaka waszym zdaniem jest najbardziej stabilna technologia/framework do renderowania scen 3d w przeglądarce? Obecnie używam Unity lub three.js. Obie jednak nie są idealne bo Unity ma niestety spore problemy z wydajnością i rozmiarem generowanego js-a a z kolei three.js ze stabilnością działania i ogólnymi niedoróbkami. Może jest coś jeszcze wartego uwagi oprócz tych 2-óch? Czego byście osobiście użyli w produkcji? A może Waszym zdaniem WebGL jest jeszcze zbyt mało dojrzałą technologią?
WebGL stabilna technologia do renderowania 3d w przeglądarce
Rozpoczął przemoo83, kwi 11 2016 15:11
Brak odpowiedzi do tego tematu
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych