Jaka waszym zdaniem jest najbardziej stabilna technologia/framework do renderowania scen 3d w przeglądarce? Obecnie używam Unity lub three.js. Obie jednak nie są idealne bo Unity ma niestety spore problemy z wydajnością i rozmiarem generowanego js-a a z kolei three.js ze stabilnością działania i ogólnymi niedoróbkami. Może jest coś jeszcze wartego uwagi oprócz tych 2-óch? Czego byście osobiście użyli w produkcji? A może Waszym zdaniem WebGL jest jeszcze zbyt mało dojrzałą technologią?
WebGL stabilna technologia do renderowania 3d w przeglądarce
Rozpoczął przemoo83, Apr 11 2016 15:11
No replies to this topic
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users